怎么说,主要是这款游戏给人第一感觉就是惊艳,不像是国内厂商自己做的,甚至不是什么大厂,但美术画质包括CV都是超一线的水平。
所以,即使过了这么久,《崩坏3》的地位在小球球心里一直比较高,只是这游戏,如果想不花钱,确实是太肝了,但为了老婆,也值得。
要说崩3这个游戏第一点当然是这个游戏的画面,在如今国产游戏烂大街,很多都是为了圈钱而来的速成品,崩坏3虽然也是圈钱但是好歹有好的技术支撑,有细心的制作。这款游戏几乎是有史以来画面最用心的手游之一,很多人说阴阳师画面好,但是阴阳师的人物就是一大堆多边形,崩坏3就是一群小姐姐。场景里面的贴图、构造也是没的说,每个女武神的人设都能看出各自的性格和可爱之处,月光大招、月光qte、二村黑化布洛妮娅的技能,外传8-2姬子开大的画面也相当好看。角色立绘方面,崩坏3肯定会有优势,二次元游戏的灵魂是立绘,包括影之诗、阴阳师、FGO、少前前线等等ACG类手游,几乎都打造了近乎完美的二次元形象,以此来俘获宅男的心,像《王者荣耀》这类游戏的角色虽然设计得也相当不错,但对于玩家们来说,对其角色注入的感情和真心喜爱的程度是完全不一样的。崩坏3的配音也是国产手游里面笔者见过比较良心的配音。我要喝芽衣的妹汁!触摸时、战斗时、捡到道具血瓶时,都会触发不同的声音,为这个游戏增色不少。进入游戏时登上舰桥的画面,随着天气和时间改变的景色,触摸不同位置发出不同的娇喘,以及别具一格的称号系统(我练功发自真心!),都能让人在无聊的肝肝肝中会心一笑。
游戏的机制虽然像很多RPG网游一样都是千篇一律的属性啊什么的,但是作为手游,他的机制串联、设计的复杂程度、combo的衔接还是很有用心去设计的。笔者玩的时候还特意在做数据测试,就比如我发现了雪地的QTE是先冻结再算伤害的,所以雪地带特斯拉(中)比带龙马(中)伤害要高得多,尽管龙马套明确写了增加出场伤害。还有就是鬼凯带苗刀开大和出场都有附加雷电的伤害,比反式打刀其实伤害还有高。这些机制笔者个人觉得设计的还是很不错的,平衡性也很好。
崩坏3的剧情和IP打造的世界观,也是国产游戏中最为良心的作品之一,比起主流热门手游来说,肯定会更用心(其实用“不那么牵强”来形容就是最贴切的了)。PVP带来的刺激的上分体验和养成休闲肝带来的收集快乐是两种不同的心境。游戏的操作感方面,崩坏3能够和部分动作游戏相比,毕竟打击感和临场战斗体验感都可圈可点,但和王者与吃鸡对比,强度还是有差距。
动作类游戏实时性要求很高,联机刷本会非常难。米哈游在力所能及的范围内,社交方面也做了很好的尝试。好友援助就不用说了,手游的老套路,队长技能的配合算是一点亮点,但是看到了传火之旅系列的称号,每次好友援助的时候笔者总会想起boss战前救我于水火的太阳骑士索拉尔。除此之外,深渊里面各种心机道具,还有聊天室里的愤青,也算是崩坏3的亮点了。
到现在笔者基本就属于月卡党了,靠着工资基本满足一到两天一抽的频率,且十连抽和单抽竟然保底共享。从氪金的角度来说,这种设计是科学的。当然,科学跟良心还是两码事。崩坏3的氪金程度,足够让公司好好活着,而玩家也不会反感。
总而言之,笔者认为崩3真的是一款非常好玩的游戏。



好玩,但要看你的主要目的是什么,崩坏三该说不说剧情还是比较不错的,所以如果只是想了解崩坏三本身的各种剧情和人物设定,故事,随便玩玩就可以,除了前面几章,后面的剧情基本上全部都是试用角色,不用担心自己的角色练度不够导致卡关这类问题。
如果是喜欢崩坏三的角色有收集的爱好,或者想冲榜之类的,就需要氪金,而且不小,如果时间多还是肝帝就当我没说,崩坏三中的武器圣痕大部分都要抽卡,角色更不用说,特别是强力的。
崩坏三也确实称得上是氪金就变强的游戏,角色,武器,圣痕,都要使用水晶去抽,而崩坏三的抽卡成本也不低,一抽是280水晶,人民币28,虽然游戏内有很多获取水晶的渠道比如深渊挑战,剧情任务,活动等,但比较有限,尤其是深渊挑战,练度低可能一周也就拿最低等级的奖励,这样也会导致水晶不够抽取自己想要的角色,或者是抽到了角色却没有富裕再来抽取武器圣痕,当然崩坏三也有很多可以靠肝来白嫖到的武器圣痕,但时间长强度方面也会略逊于角色专武专圣痕。
总结:主要看剧情零氪低氪没问题,收集欲比较强或者追求强度冲榜需要重肝或重氪。