现在的游戏,不仅是手机游戏,还包括网游里面肯定是有“托”存在的,这些托的存在作用可以说是千奇百怪,有的是为了增加游戏的人气,比如一些页游传奇,新手村里面站着几百人不动,出了新手村你看不到几个人,很明显都是机器人。还有的就是在公频打字,带起活动气氛。有些游戏还会在游戏里面放托,测试游戏以及随便就可以拥有豪华装备和顶级战斗力,用来刺激玩家消费。
那么这些游戏里的托算不算是对消费者欺诈呢?我们要先来分析欺诈的含义:在百科上欺诈是指以使他人发生错误认识为目的的故意行为。说简单点就是欺诈者主动去欺骗消费者,故意给消费者带来错误的消息,引诱消费者一步步地走向陷阱。而在游戏中,托顶多装备好一点,活动得到的东西多一点,用来刺激那些攀比的玩家,在某种意义上来说,托对玩家有一定的欺骗,但程度上还构不成欺诈。没有主动去诱惑玩家,只是靠一些策略刺激消费需求。
试想一下,如果没有托的话,游戏的场景会变成什么样。出个活动,没有多少人参加,玩家的热情就会慢慢退却。很多消费者充钱就是因为攀比和炫耀心理,如果可以对比的对象都没有了,充钱也就没有了意义,游戏就赚不了钱。还有就是有些游戏有类似抽奖的活动,如果不安排一些托去抽到好东西,就很难吸引消费者继续花钱抽奖,因为消费者会觉得充再多钱也没法抽到好东西。然而看到有人抽出了好东西,就会给他们希望,继续抽下去,等到钱充到位,东西自然就出来了。
所以综上所述,我想表达的就是游戏里面的托是一种很正常的现象,是游戏运营商的一种营销手段,游戏里面的托没有明显去拉动玩家消费,一切要看玩家的主动意愿。如果坚持在网游里不充钱,或者充多少靠自己决定,这些托也就没有了意义,充钱只是玩家的主观意愿。游戏里的托带一点欺骗,不构成欺诈。