一看到,题目里“国内公司”我就会联想到腾讯(这个是个人原因,其他公司锁区也有很多,但是我内心已经把锁区和腾讯关联起来了)。
先列举一下哪些游戏因为腾讯代理被坑了
腾讯代理使命召唤,由Raven开发了一个缩水版的使命召唤OL,之后在2015年年底使命召唤全系列在steam锁区(COD5到现在COD13,二战打到太空再打回二战,画面不知道升级了多少,我们却只能玩到一个粗制滥造的COD online)。
腾讯代理战地之王,Steam对大陆锁区。
腾讯代理枪火游侠,Steam对大陆锁区。
腾讯代理拳皇,Steam上拳皇2002和拳皇98对华锁区
腾讯持有动视5%的股份。17年11月开始,所有动视游戏从Steam国服区下架,包括《虐杀原形》、《虐杀原形2》,现在都是绝版的。
另外,我还要说一个对我影响最深的的游戏,也是腾讯的锅,导致现在我永远也玩不到这些了!
不光是Steam等PC平台,其实就连手机游戏APP也有锁区的情况
大家是否还记得当时2010年那时候,iphone4刚出来,伴随着iphone4的出现,有一款游戏超级惊艳,我想到了当爹年纪的朋友一定知道这款游戏——《无尽之剑》。当时那画面在iphone4上的表现简直是惊为天人!
这个系列后来一共有三部1代、2代、3代,每一代都越来越出色。
然而腾讯代理无尽之剑,只发行了一个混子版本,之后无尽之剑1、2、3代全系列都无法在国区APPstore被搜索到。因为现在iOS都无法越狱了,所以直接导致我们永久性和这些游戏错过,这些优秀的游戏现在的朋友都不知道,只能玩到腾讯的《王者荣耀》、《全军出击》和《刺激战场》,实在替现在的朋友感到惋惜。
同样,还有一款游戏叫做《辐射避难所》,同样也是因为被重庆某家公司代理后,原来的英文版本无法在APPstore国服商店搜索到,带来的影响就是,中文版本更新永远滞后于英文版本,我们需要吃国外版本半年前的冷饭。
从我个人(玩家)角度上来说,锁区带来的体验都是负面的。
下面从开发商运营商角度说一下锁区的实际意义
大家要清楚锁区不是一方的行为,任何一个锁区决定的产生都是游戏方、运营方、平台方三方协商的结果,没有任何一方能单独决定是否锁区。(所以,我吐槽腾讯也有宣泄成分在内,毕竟COD系列的锁区,动视也是同意的)
锁区其实是商业合同遵守的体现,发行商同意锁区是因为,发行商也觉得锁区后他能赚更多钱。
对于运营商来说,锁区更是天经地义的,毕竟我买了这边的运营权,你作为开发商应该对我提供最好的环境,锁区也是理所应当的。当然了要运营的好转区福利应该跟上,而不是腾讯这样搞得怨声载道。可能前一两个是经验问题,但是已经代理这么多游戏了,在锁区操作上还做的这么撇脚,实在是不应该了。
锁区是一个普遍存在的现象,不光是国服,国际上也普遍存在。这更多的时候一个对开发商利益的保护,当然保护过程对玩家造成的伤害,导致我们这么反感锁区,只能说是运营商没有做好中间的润滑剂工作。
最后,希望大家理性看待锁区,这是一个几方博弈下的结果,并不是单方行为。